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使用 Anchor Entity 在 visionOS 中锚定现实世界对象
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使用 Anchor Entity 在 visionOS 中锚定现实世界对象

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使用 EnvironmentObject 和 AppState 管理全局状态
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使用 EnvironmentObject 和 AppState 管理全局状态

在应用程序开发中,组件之间的状态传递是一个常见的需求。管理状态的方式会影响代码的可维护性、可扩展性以及可读性。本文将介绍两种常见的状态传递方式:变量传递和全局状态管理。 使用变量传递状态 变量传递是最直观的状态传递方式。在这种方式中,我们在声明组件时创建变量,并在需要的地方通过显式方式传递这些变量。 举个例子,假设我们有一个父组件 ParentView 和一个子组件 ChildView,我们可以通过变量传递在这两个组件之间共享数据。 struct ParentView: View { @State private var username: String = "John Doe" var body: some View { VStack { Text("Parent View") ChildView(username: $username) Text("Username: \(username)") } } } struct ChildView:
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