Code With Ivens
SwiftData 教程与示例:最佳实践(七)
SwiftData

SwiftData 教程与示例:最佳实践(七)

避免在异步任务中传递 modelContext 如果在异步任务中传递 modelContext,会遇到 Xcode 提示如下错误: SwiftData.ModelContext: Unbinding from the main queue. This context was instantiated on the main queue but is being used off it. ModelContexts are not Sendable, consider using a ModelActor. 这是由于 ModelContext 不支持并发访问。 ModelContext 不是 Sendable,不能在异步函数中跨线程传递,否则可能导致数据竞争。 将属性设置为可选或添加默认值 如果计划使用 CloudKit 备份与同步数据,CloudKit 要求
5 min read
使用 Anchor Entity 在 visionOS 中锚定现实世界对象
Members only
visionOS Featured

使用 Anchor Entity 在 visionOS 中锚定现实世界对象

为何需要 Anchor Entity 在 RealityKit 中,可以使用 Entity 和 RealityView 来加载和渲染 3D 对象,并为他们添加动画,从而创建虚拟现实体验,你可以参考下面的文章了解如何实现。 visionOS 开发 / 使用 RealityKit 播放动画(一)了解如何使用 RealityKit 在 3D 模型上播放动画。Code With Ivens廖林快速上手 Reality Composer Pro 的 Timelines 功能,轻松添加动画了解 Reality Composer Pro 中的 Timelines 功能Code With Ivens廖林 但是,如果你想将虚拟内容添加到周围的环境,来创建更加具有吸引力的增强现实(AR)体验,
14 min read
使用 EnvironmentObject 和 AppState 管理全局状态
visionOS

使用 EnvironmentObject 和 AppState 管理全局状态

在应用程序开发中,组件之间的状态传递是一个常见的需求。管理状态的方式会影响代码的可维护性、可扩展性以及可读性。本文将介绍两种常见的状态传递方式:变量传递和全局状态管理。 使用变量传递状态 变量传递是最直观的状态传递方式。在这种方式中,我们在声明组件时创建变量,并在需要的地方通过显式方式传递这些变量。 举个例子,假设我们有一个父组件 ParentView 和一个子组件 ChildView,我们可以通过变量传递在这两个组件之间共享数据。 struct ParentView: View { @State private var username: String = "John Doe" var body: some View { VStack { Text("Parent View") ChildView(username: $username) Text("Username: \(username)") } } } struct ChildView:
9 min read